Lighting cinematográfico, efectos visuales, efectos especiales y constante desarrollo.
Apasionado por el cine y la animación desde que tengo memoria, he dedicado mi vida a contar historias a través de las imágenes. Mi camino comenzó en la escuela de Bellas Artes, donde forjé una base sólida en composición, escultura y pintura, habilidades que hoy enriquecen mi visión técnica y artística.
Durante más de cinco años, trabajé en la industria audiovisual argentina especializándome en efectos especiales, principalmente como técnico en Piromanía FX Movido por mi objetivo de crear mundos animados, ingresé a la Universidad Nacional de San Martín para formarme en Cine de Animación y VFX. Allí descubrí mi verdadera vocación: el lighting.
Mi carrera profesional como lighter despegó con la película La Gallina Turuleca (Maldito Maus) y continuó expandiéndose en Gizmo Studio. Desde entonces, he tenido la oportunidad de iluminar una gran variedad de producciones, comerciales y cinemáticas para videojuegos.
Estoy en constante formación; actualmente estoy a un paso de graduarme como Licenciado en Comunicación Audiovisual. Además, mi curiosidad me impulsa a seguir aprendiendo de forma autodidacta, dominando motores como Unreal Engine y manteniéndome a la vanguardia con nuevas tecnologías como ComfyUI.
Lighting para films, publicidad, videojuegos y virtual production.
Además de mi trabajo artístico, desarrollo herramientas y flujos propios que me permiten producir más rápido y con mayor control. A continuación, algunos ejemplos.
Esta herramienta carga la última versión que tengamos de nuestra plantilla inicial de trabajo. Siempre cargará la última versión disponible y también tiene un visualizador del .txt con el changelog de la ubicación.
Esta herramienta ya tiene precargados HDRs, mapas y gobos para crear luces con ellos en un solo clic, además de que también crea su AOV correspondiente.
Esta herramienta transforma una selección de luces en código de Python que podemos compartir con un compañero para que tenga exactamente las mismas luces.
Esta herramienta cambia los parámetros de todas las luces seleccionadas en lote. Tiene específicamente los parámetros que no aparecen en el Light Mixer de Maya.
Esta herramienta busca dentro de la selección qué luces no tienen un AOV existente y lo crea. También puede usarse para crear AOVs de specular, SSS, etc.
Crea un override para cada capa de todos los AOVs seleccionados.
Si necesitás mis servicios de lighting y dirección visual o simplemente te interesa mi perfil — ¡escribime! También disponible para proyectos freelance part/full-time y colaboraciones.
Buenos Aires, Argentina · Disponible para proyectos locales e internacionales